Eberron
Eberron es una ambientación de campaña para el juego Dungeons&Dragons creada por Keith Baker originalmente para la edición 3.5 de D&D y ha tenido actualizaciones oficiales para las versiones 4, 5 y 5.5. Cuenta además con mucho contenido realizado por el propio autor de manera «no oficial» aunque se establece que es canónica por haber sido creada por su autor original.
Una de las características principales por las que se define esta ambientación es estar establecida en un mundo steampunk o, mejor dicho, magic-craft. La magia es accesible a las personas a través de procesos artesanales o pseudo mecánicos como varitas que emiten luz, autómatas que tienen conciencia propia o escudos mágicos portátiles.
En el plano socio-economico, los diferentes pueblos, gentes, culturas y especies se encuentran en una situación de paz tensa, ya que 4 años antes del momento actual de juego se produjo una gran guerra entre las grandes naciones en las que se divide Khorvaire, el principal continente del planeta Eberron. Esta contienda, llamada la Última Guerra, se paró de manera abrupta cuando una gran explosion mágica de origen incierto arrasó el reino de Cyre y obligó a las partes a firmar un armisticio forzoso por miedo a que volviera a producirse lo que más tarde se llamaría «El día del Luto». Millones de habitantes de Cyre se vieron obligados a abandonar lo que entonces se llamarán «Las tierras enlutadas» y refugiarse en los países vecinos. Países que ven a estos refugiados con desconfianza y desprecio a pesar del tratado de paz.
La localización más icónica en esta ambientación es la ciudad de Sharn, una gran metrópoli que consta de altas torres que configuran un sistema estratificado de sociedades y castas. Cuanto más arriba, más rica, y cuanto más abajo más sucia y pobre. Pero la criminalidad está presente en toda Sharn, sólo cambia la manera de hacer política y negocios dentro y fuera de la ley.